2016年7月23日 / 最終更新日時 : 2016年6月2日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた キャラクターの行動理由はたった2つ「何かを得る為」か「何かを失わない為」 キャラクターの行動理由はたった2つ「何かを得る為」か「何かを失わない為」 キャラクターは何のために行動をするのか。悩んだ事はありませんか? 様々な理由が考えられますが、シンプルにしてしまうと「何かを得る」か「何かを失わな […]
2016年7月22日 / 最終更新日時 : 2016年6月2日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた キャラクター毎に「重要度ランク」をつけよう キャラクター毎に「重要度ランク」をつけよう 貴方の作品にはキャラクターが何人登場しますか? その内、物語の本筋に直接関わっているキャラクターと本筋には関わってこないキャラクターなど、把握は出来ているでしょうか? この把握 […]
2016年7月16日 / 最終更新日時 : 2016年6月2日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた ノベルゲームにおける”ここぞ!”という「隠し玉」「一度きり」を用意しよう ここぞ!という「隠し玉」「一度きり」を用意しよう ノベルゲームにおいて「ここぞ!」という場面ってありますよね? 特に物語の盛り上がりであったり、ヒロインの魅力を出す場面等が思い浮かぶでしょうか。 そんな時に、テキストの描 […]
2016年7月15日 / 最終更新日時 : 2016年6月2日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 作品の評価における「良作」が「傑作・名作」になるには何が必要なの?(持論) 作品の評価における「良作」が「傑作・名作」になるには何が必要なの?(持論) よく作品を評価するのにつかわれる言葉として「良作」「傑作」「名作」等がありますよね。 これを評価の高い順に並べると「名作」>「傑作」>「良作」と […]
2016年7月9日 / 最終更新日時 : 2016年6月2日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 登場キャラクター数が多い程「作品」はヒット作になる確率が上がる 登場キャラクター数が多い程「作品」はヒット作になる確率が上がる 貴方の物語には、何人の主要メンバーが登場しますか? 1人、3人?それとも10人以上ですか。 もしくは、今現在、何人の主要メンバーを登場させようかと悩んではい […]
2016年7月8日 / 最終更新日時 : 2016年6月2日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 「物語・シナリオ」これに関しては企業も個人も、資金力も関係ない。誰でも勝負できるもの 「物語・シナリオ」これに関しては企業も個人も、資金力も関係ない。 誰でも勝負できるもの 以前に、同人も商業もノベルゲームにおいては大差はない、と書いた事があります。 どちらの場合も資金と人さえ揃っていれば、他のジャンルの […]
2016年7月2日 / 最終更新日時 : 2016年6月2日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた ゲームタイトルの発表と発売(配信、頒布、販売等)までの適切な間隔って? ゲームタイトルの発表と発売(配信、頒布、販売等)までの適切な間隔って? ゲームのタイトル発表(詳細発表)から発売までの間隔はメーカーや団体によって様々です。 発表と同時に発売というパターンもあれば、発表から発売までに数年 […]
2016年7月1日 / 最終更新日時 : 2016年6月2日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 物語作者向け「性格の悪い娯楽作品の楽しみ方」~駄作を名作にする事が出来るか~ 物語作者向け「性格の悪い娯楽作品の楽しみ方」~駄作を名作にする事が出来るか~ 貴方は「娯楽作品」をどのように楽しんでいますか? ただ、普通に娯楽として楽しんでいるだけ? それとも、特殊な楽しみ方をしていますか? 今回は […]
2016年6月25日 / 最終更新日時 : 2016年6月2日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 共同制作において「他人のやる気」を上げる3つの方法と考え方 共同制作において「他人のやる気」を上げる3つの方法と考え方 貴方は作品を一人で作っていますか? それとも、何人かで共同制作ですか? もしも、一人ではなく何人かで作業をしているのであれば「他人のやる気」を上げる事が大切にな […]
2016年6月18日 / 最終更新日時 : 2016年6月18日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 数日間? 1週間? 夏?~物語の「期間」と描き方~ 数日間? 1週間? 夏?~物語の「期間」と描き方~ 貴方の物語における「はじまり~終わり」までの期間はどれくらいか設定してありますか? 数時間の物語なのか、数年にも及ぶような物語なのか。 この「物語の期間」によって、どの […]
2016年6月17日 / 最終更新日時 : 2016年6月2日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 「自分の作りたいように作る」のが一番 「自分の作りたいように作る」のが一番 貴方は何のために作品を作っていますか? 目的が変わってしまうかもしれませんが、誰もが最初は「自分が作りたいものを作りたい!」「こんな作品が作りたい」ではないでしょうか。 でも「自分の […]
2016年6月11日 / 最終更新日時 : 2016年6月2日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 「先が読める展開」VS「先が読めない展開」~物語において、どちらの方が良いのか?~ 「先が読める展開」VS「先が読めない展開」 ~物語において、どちらの方が良いのか?~ 貴方も物語や作品を楽しんでいて「この先の展開が読める(わかる)」とか「この先の展開はどうなるんだろう?全く分からない」 と思った事があ […]
2016年6月10日 / 最終更新日時 : 2016年6月2日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 作品の価値を決めるのは作者ではない。 作品の価値を決めるのは作者ではない。 自分の作っている作品が「面白い」と思っている方。 この作品は「傑作だ」と思っている方。 それは、作者からしたら当然の考えであり、持っているべきものです。 しかし、実際に作品を世に出し […]
2016年6月4日 / 最終更新日時 : 2016年5月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 嫌われやすいキャラクターの特徴5つと、嫌われそうで嫌われないキャラとは? 嫌われやすいキャラクターの特徴5つと、嫌われそうで嫌われないキャラとは? 貴方にも作品において、嫌いなキャラクターっていますよね? あの作品の主人公が気に食わないとか、あのキャラクターだけは嫌い!絶対に許せない。 では、 […]
2016年6月3日 / 最終更新日時 : 2016年6月1日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 敵キャラやライバルキャラを自然に「いい奴」や「仲間」にする簡単な方法 敵キャラやライバルキャラを自然に「いい奴」や「仲間」にする簡単な方法 元々は主人公と敵対していたのに、いつの間にか自然に「仲間」や「(ライバルだけど、敵だけど)いい奴」になっているキャラっていますよね? そういえば、忘れ […]