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2016年2月26日 / 最終更新日時 : 2016年2月26日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画担当が8日で作った短編ノベル「友達監禁学校」1~ノベルゲームは簡単に作れます!~

短編ノベル「友達監禁学校」1 このブログで「物語やノベルゲームの作り方」が書かれているけれど、本当に簡単に作ることができるの? そう思っていませんか? 本日掲載するミニノベルはかなり簡単に作られています。 なぜなら、普段 […]

2016年2月25日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画編95「定番ジャンル⇒その逆を狙って、奇抜な作品を作る?」 第157回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第157回 企画編95「定番ジャンル⇒その逆を狙って、奇抜な作品を作る?」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あ […]

2016年2月24日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画編94「一人の人間の限界~違う雰囲気の作品を作り続ける困難~」 第156回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第156回 企画編94「一人の人間の限界~違う雰囲気の作品を作り続ける困難~」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは […]

2016年2月23日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画編93「ヒット作ほど奇抜な設定は少ない?」 第155回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第155回 企画編93「ヒット作ほど奇抜な設定は少ない?」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくまで私達「ウォ […]

2016年2月22日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画編92「ありがちな展開の良さ、悪さ」 第154回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第154回 企画編92「ありがちな展開の良さ、悪さ」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくまで私達「ウォーター […]

2016年2月21日 / 最終更新日時 : 2016年2月19日 water phoenix 日曜定期更新

日曜定期更新(02/21/2016)「26日~ブログリニューアルします⇒曜日毎、決まった記事を掲載します!」

日曜日に書く事があっても無くても「とりあえず定期更新」するコーナー。 企画担当のどうでもいい事だったり、時として新作タイトルの事についてだったり、更新して、生存報告する事が第一目的です。   ケイ茶です。 今週 […]

2016年2月20日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画編91「定番ですが・・・クライマックスシーンにメインテーマ曲を流すと燃えます!」 第153回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第153回 企画編91「定番ですが・・・クライマックスシーンにメインテーマ曲を流すと燃えます!」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここ […]

2016年2月19日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画編90「発売後の販売数について~発売(配信)後2週間~1カ月が大切です!~」 第152回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第152回 企画編90「発売後の販売数について~発売(配信)後2週間~1カ月が大切です!~」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書 […]

2016年2月18日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画編89「ノベルゲームの演出と開発期間の関係~どこまで演出に時間を掛けるか?~」 第151回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第151回 企画編89「ノベルゲームの演出と開発期間の関係~どこまで演出に時間を掛けるか?~」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに […]

2016年2月17日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画編88「キャラクター名の決め方」 第150回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第150回 企画編88「キャラクター名の決め方」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくまで私達「ウォーターフェ […]

2016年2月16日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画編87「飽きない物語は、何度も完結している」 第149回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第149回 企画編87「飽きない物語は、何度も完結している」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくまで私達「ウ […]

2016年2月15日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画編86「作中でキャラクターを殺すか、殺さないか~安直なキャラの退場は良くない?~」 第148回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第148回 企画編86「作中でキャラクターを殺すか、殺さないか~安直なキャラの退場は良くない?~」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 こ […]

2016年2月14日 / 最終更新日時 : 2016年2月14日 water phoenix 日曜定期更新

日曜定期更新(02/14/2016)「うちの事業(会社)のエレベーターピッチ」

日曜日に書く事があっても無くても「とりあえず定期更新」するコーナー。 企画担当のどうでもいい事だったり、時として新作タイトルの事についてだったり、更新して、生存報告する事が第一目的です。   ケイ茶です。 最近 […]

2016年2月13日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画編85「魅力的なキャラクターは2パターンのみ?それは<ボケとツッコミ>」 第147回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第147回 企画編85「魅力的なキャラクターは2パターンのみ?それは<ボケとツッコミ>」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれ […]

2016年2月12日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画編84「作り手と受け手(プレイヤー)の認識・感情の違いに注意!」 第146回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第146回 企画編84「作り手と受け手(プレイヤー)の認識・感情の違いに注意!」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているの […]

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