2015年10月16日 / 最終更新日時 : 2015年10月11日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編35「現実を空想(物語)に生かす!現実で感じたことを物語に入れる事」 第71回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第71回 企画編35「現実を空想(物語)に生かす!現実で感じたことを物語に入れる事」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれてい […]
2015年10月15日 / 最終更新日時 : 2015年10月11日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編34「最大の敵は<慣れ>物語にメリハリをつけるという事」 第70回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第70回 企画編34「最大の敵は<慣れ>物語にメリハリをつけるという事」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あく […]
2015年10月14日 / 最終更新日時 : 2015年10月11日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編33「量より質か、質より量か。企画と開発スピードについて」 第69回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第69回 企画編33「量より質か、質より量か。企画と開発スピードについて」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あ […]
2015年10月13日 / 最終更新日時 : 2015年10月13日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編32「タイトルの決め方~内容が一発でわかりインパクトのあるタイトル~」 第68回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第68回 企画編32「タイトルの決め方~内容が一発でわかりインパクトのあるタイトル~」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれて […]
2015年10月12日 / 最終更新日時 : 2015年10月11日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編31「変わった設定・物語のつくりかた~変人になろう~」 第67回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第67回 企画編31「変わった設定・物語のつくりかた~変人になろう~」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくま […]
2015年10月11日 / 最終更新日時 : 2015年10月11日 water phoenix ウォーターフェニックス開発ゲーム <特集>「一緒に行きましょう逝きましょう生きましょう」の魅力をお伝え! 休憩回「今週の1枚(13)」&ゲーム完成報告 ◆基本データ タイトル 「一緒に行きましょう逝きましょう生きましょう」 ジャンル 滅亡世界を二人で旅するノベルゲーム(選択肢なし一本道) プレイ時間 3時間~5時間 発売予定 2015年 価格 未定 対応機種 Windo […]
2015年10月10日 / 最終更新日時 : 2015年10月3日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた ゲーム化作業編12「さあ、次のゲームを作ろう!」 第66回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第66回 ゲーム化作業編12「さあ、次のゲームを作ろう!」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくまで私達「ウォ […]
2015年10月9日 / 最終更新日時 : 2015年10月3日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた ゲーム化作業編11「ゲーム完成後のサポート、追加要素について」 第65回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第65回 ゲーム化作業編11「ゲーム完成後のサポート、追加要素について」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あく […]
2015年10月8日 / 最終更新日時 : 2015年10月3日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた ゲーム化作業編10「ゲーム完成。その後にやる事」 第64回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第64回 ゲーム化作業編10「ゲーム完成。その後にやる事」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくまで私達「ウォ […]
2015年10月7日 / 最終更新日時 : 2015年10月3日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた ゲーム化作業編9「ゲーム作りは予定通りにはいかない~トラブルを考え余裕を作る~」 第63回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第63回 ゲーム化作業編9「ゲーム作りは予定通りにはいかない~トラブルを考え余裕を作る~」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書か […]
2015年10月6日 / 最終更新日時 : 2015年10月3日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた ゲーム化作業編8「PCパッケージ販売で500円、アプリで500円。全く異なる2つの販売方法」 第62回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第62回 ゲーム化作業編8「PCパッケージ販売で500円、アプリで500円。全く異なる2つの販売方法」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 […]
2015年10月5日 / 最終更新日時 : 2015年10月3日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた ゲーム化作業編7「ゲーム完成!貴方のゲームのお値段は何円ですか?~価格設定~」 第61回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第61回 ゲーム化作業編7「ゲーム完成!貴方のゲームのお値段は何円ですか?~価格設定~」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれ […]
2015年10月4日 / 最終更新日時 : 2015年10月3日 water phoenix ウォーターフェニックス開発ゲーム <特集>「一緒に行きましょう逝きましょう生きましょう」の魅力をお伝え! 休憩回「今週の1枚(12)」 ◆基本データ タイトル 「一緒に行きましょう逝きましょう生きましょう」 ジャンル 滅亡世界を二人で旅するノベルゲーム(選択肢なし一本道) プレイ時間 3時間~5時間 発売予定 2015年 価格 未定 対応機種 Windo […]
2015年10月3日 / 最終更新日時 : 2015年9月28日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた ゲーム化作業編6「ゲーム作りはとても地味な作業の連続です!」 第60回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第60回 ゲーム化作業編6「ゲーム作りはとても地味な作業の連続です!」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくま […]
2015年10月2日 / 最終更新日時 : 2015年9月28日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた ゲーム化作業編5「媒体・仕様を決めよう」 第59回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第59回 ゲーム化作業編5「媒体・仕様を決めよう」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくまで私達「ウォーターフ […]