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2016年2月20日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画編91「定番ですが・・・クライマックスシーンにメインテーマ曲を流すと燃えます!」 第153回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第153回 企画編91「定番ですが・・・クライマックスシーンにメインテーマ曲を流すと燃えます!」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここ […]

2016年2月19日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画編90「発売後の販売数について~発売(配信)後2週間~1カ月が大切です!~」 第152回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第152回 企画編90「発売後の販売数について~発売(配信)後2週間~1カ月が大切です!~」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書 […]

2016年2月18日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画編89「ノベルゲームの演出と開発期間の関係~どこまで演出に時間を掛けるか?~」 第151回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第151回 企画編89「ノベルゲームの演出と開発期間の関係~どこまで演出に時間を掛けるか?~」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに […]

2016年2月17日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画編88「キャラクター名の決め方」 第150回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第150回 企画編88「キャラクター名の決め方」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくまで私達「ウォーターフェ […]

2016年2月16日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画編87「飽きない物語は、何度も完結している」 第149回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第149回 企画編87「飽きない物語は、何度も完結している」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくまで私達「ウ […]

2016年2月15日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画編86「作中でキャラクターを殺すか、殺さないか~安直なキャラの退場は良くない?~」 第148回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第148回 企画編86「作中でキャラクターを殺すか、殺さないか~安直なキャラの退場は良くない?~」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 こ […]

2016年2月14日 / 最終更新日時 : 2016年2月14日 water phoenix 日曜定期更新

日曜定期更新(02/14/2016)「うちの事業(会社)のエレベーターピッチ」

日曜日に書く事があっても無くても「とりあえず定期更新」するコーナー。 企画担当のどうでもいい事だったり、時として新作タイトルの事についてだったり、更新して、生存報告する事が第一目的です。   ケイ茶です。 最近 […]

2016年2月13日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画編85「魅力的なキャラクターは2パターンのみ?それは<ボケとツッコミ>」 第147回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第147回 企画編85「魅力的なキャラクターは2パターンのみ?それは<ボケとツッコミ>」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれ […]

2016年2月12日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画編84「作り手と受け手(プレイヤー)の認識・感情の違いに注意!」 第146回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第146回 企画編84「作り手と受け手(プレイヤー)の認識・感情の違いに注意!」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているの […]

2016年2月11日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画編83「主人公は何を成し遂げるのか?~プレイヤーが納得する主人公の目的~」 第145回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第145回 企画編83「主人公は何を成し遂げるのか?~プレイヤーが納得する主人公の目的~」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書か […]

2016年2月10日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画編82「得意なジャンル、苦手なジャンル」 第144回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第144回 企画編82「得意なジャンル、苦手なジャンル」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくまで私達「ウォー […]

2016年2月9日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画編81「ノベルゲームのプレイ時間、文字数、テキストのデータ量(キロバイト)の話」 第143回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第143回 企画編81「ベルゲームのプレイ時間、文字数、テキストのデータ量(キロバイト)の話」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに […]

2016年2月8日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

物語のつくりかた編8「基本パターン+繰り返し(経験)+応用=面白い物語を作る方法」 第142回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第142回 物語のつくりかた編8「基本パターン+繰り返し(経験)+応用=面白い物語を作る方法」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに […]

2016年2月7日 / 最終更新日時 : 2016年2月5日 water phoenix 日曜定期更新

日曜定期更新(02/07/2016)「サーバーの事と今月末ブログリニューアルの予告」

日曜定期更新 日曜日に書く事があっても無くても「とりあえず定期更新」するコーナー。 企画担当のどうでもいい事だったり、時として新作タイトルの事についてだったり、更新して、生存報告する事が第一目的です。  1.サーバー移転 […]

2016年2月6日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

物語のつくりかた編7「困った時は<なぜ、そうなったの?>と物語に問いかけてみましょう」 第141回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第141回 物語のつくりかた編7「困った時は<なぜ、そうなったの?>と物語に問いかけてみましょう」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 こ […]

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