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2016年1月23日 / 最終更新日時 : 2016年1月22日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

ノベルゲームの良し悪し編2「短編も長編もシナリオライターの思い通りに作れる」 第129回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第129回 ノベルゲームの良し悪し編2「短編も長編もシナリオライターの思い通りに作れる」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれ […]

2016年1月22日 / 最終更新日時 : 2015年12月20日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

ノベルゲームの良し悪し編1「私がノベルゲームで物語を作るこれだけの理由」 第128回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第128回 ノベルゲームの良し悪し編1「私がノベルゲームで物語を作るこれだけの理由」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれてい […]

2016年1月21日 / 最終更新日時 : 2015年12月20日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画編80「ノベルゲームを作っていて、私が一番嬉しい瞬間」 第127回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第127回 企画編80「ノベルゲームを作っていて、私が一番嬉しい瞬間」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくま […]

2016年1月20日 / 最終更新日時 : 2015年12月20日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画編79「タイトルに秘められた力~実例(ブログ記事アクセス数分析)やっぱりタイトルは大事です!~」 第126回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第126回 企画編79「タイトルに秘められた力~実例(ブログ記事アクセス数分析)やっぱりタイトルは大事です!~」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわか […]

2016年1月19日 / 最終更新日時 : 2015年12月20日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画編78「ノベルゲームは基本的には1本で<物語が完結する>媒体」 第125回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第125回 企画編78「ノベルゲームは基本的には1本で<物語が完結する>媒体」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは […]

2016年1月18日 / 最終更新日時 : 2015年12月20日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画編77「下手な鉄砲かず撃ちゃ当たる!~立ち止まるな、なんでも良いから考えよ~」 第124回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第124回 企画編77「下手な鉄砲かず撃ちゃ当たる!~立ち止まるな、なんでも良いから考えよ~」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに […]

2016年1月17日 / 最終更新日時 : 2016年1月16日 water phoenix 未分類

日曜定期更新(1/17/2016)「今年の冬は」

ケイ茶です。 今年の冬は、冬らしくない感じがします。 雪が降ったと思えば、そんなに積もらないし、すぐになくなってしまいます。 山形のそんなに雪が降らない地域ですが、住み始めて8年くらい。ここまで少ないのも初めてな気がしま […]

2016年1月16日 / 最終更新日時 : 2015年12月20日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画編76「0→1を生みだす苦痛。でも、生み出すためのヒントは貴方の中にある!」 第123回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第123回 企画編76「0→1を生みだす苦痛。でも、生み出すためのヒントは貴方の中にある!」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書 […]

2016年1月15日 / 最終更新日時 : 2015年12月20日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画編75「作品において<一つだけ>嘘をついて良い」 第122回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第122回 企画編75「作品において<一つだけ>嘘をついて良い」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくまで私達 […]

2016年1月14日 / 最終更新日時 : 2015年12月20日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画編74「設定はどこまで考えるべきか?」 第121回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第121回 企画編74「設定はどこまで考えるべきか?」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくまで私達「ウォータ […]

2016年1月13日 / 最終更新日時 : 2015年12月20日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画編73「ノベルゲームにおける同人と商業の違いとは?」 第120回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第120回 企画編73「ノベルゲームにおける同人と商業の違いとは?」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくまで […]

2016年1月12日 / 最終更新日時 : 2015年12月20日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

企画編72「多くの人に流行り、その上で、自分の好きな作品は参考になります」 第119回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第119回 企画編72「多くの人に流行り、その上で、自分の好きな作品は参考になります」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれて […]

2016年1月11日 / 最終更新日時 : 2015年12月20日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

シナリオ編<オマケ14>「ボツシナリオ(5)魔王&勇者モノ<10>ラスト」 第118回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第118回 シナリオ編<オマケ14>「ボツシナリオ(5)魔王&勇者モノ<10>ラスト」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに […]

2016年1月10日 / 最終更新日時 : 2016年1月9日 water phoenix 未分類

日曜定期更新(1/10/2016)「企画担当とシナリオ担当の現状」

ケイ茶です。 現状、私ケイ茶が「タイトルB」の企画を構想中。 こちらに大苦戦しております・・・。 作っては壊しての繰り返し状態。 今年の後半戦に出す予定なので、そろそろ決まってくれないと困るのですが、現時点で「コレだ!」 […]

2016年1月9日 / 最終更新日時 : 2015年12月20日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

シナリオ編<オマケ13>「ボツシナリオ(5)魔王&勇者モノ<9>」 第117回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた

第117回 シナリオ編<オマケ13>「ボツシナリオ(5)魔王&勇者モノ<9>」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれて […]

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