2016年2月19日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編90「発売後の販売数について~発売(配信)後2週間~1カ月が大切です!~」 第152回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第152回 企画編90「発売後の販売数について~発売(配信)後2週間~1カ月が大切です!~」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書 […]
2016年2月18日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編89「ノベルゲームの演出と開発期間の関係~どこまで演出に時間を掛けるか?~」 第151回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第151回 企画編89「ノベルゲームの演出と開発期間の関係~どこまで演出に時間を掛けるか?~」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに […]
2016年2月17日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編88「キャラクター名の決め方」 第150回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第150回 企画編88「キャラクター名の決め方」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくまで私達「ウォーターフェ […]
2016年2月16日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編87「飽きない物語は、何度も完結している」 第149回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第149回 企画編87「飽きない物語は、何度も完結している」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくまで私達「ウ […]
2016年2月15日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編86「作中でキャラクターを殺すか、殺さないか~安直なキャラの退場は良くない?~」 第148回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第148回 企画編86「作中でキャラクターを殺すか、殺さないか~安直なキャラの退場は良くない?~」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 こ […]
2016年2月13日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編85「魅力的なキャラクターは2パターンのみ?それは<ボケとツッコミ>」 第147回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第147回 企画編85「魅力的なキャラクターは2パターンのみ?それは<ボケとツッコミ>」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれ […]
2016年2月12日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編84「作り手と受け手(プレイヤー)の認識・感情の違いに注意!」 第146回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第146回 企画編84「作り手と受け手(プレイヤー)の認識・感情の違いに注意!」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているの […]
2016年2月11日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編83「主人公は何を成し遂げるのか?~プレイヤーが納得する主人公の目的~」 第145回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第145回 企画編83「主人公は何を成し遂げるのか?~プレイヤーが納得する主人公の目的~」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書か […]
2016年2月10日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編82「得意なジャンル、苦手なジャンル」 第144回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第144回 企画編82「得意なジャンル、苦手なジャンル」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくまで私達「ウォー […]
2016年2月9日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編81「ノベルゲームのプレイ時間、文字数、テキストのデータ量(キロバイト)の話」 第143回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第143回 企画編81「ベルゲームのプレイ時間、文字数、テキストのデータ量(キロバイト)の話」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに […]
2016年2月8日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 物語のつくりかた編8「基本パターン+繰り返し(経験)+応用=面白い物語を作る方法」 第142回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第142回 物語のつくりかた編8「基本パターン+繰り返し(経験)+応用=面白い物語を作る方法」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに […]
2016年2月6日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 物語のつくりかた編7「困った時は<なぜ、そうなったの?>と物語に問いかけてみましょう」 第141回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第141回 物語のつくりかた編7「困った時は<なぜ、そうなったの?>と物語に問いかけてみましょう」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 こ […]
2016年2月5日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 物語のつくりかた編6「面白い物語の共通点を探してみよう!」 第140回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第140回 物語のつくりかた編6「面白い物語の共通点を探してみよう!」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくま […]
2016年2月4日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 物語のつくりかた編5「なぜ面白いのか?なぜつまらないのか?を考えてみる事」 第139回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第139回 物語のつくりかた編5「なぜ面白いのか?なぜつまらないのか?を考えてみる事」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれて […]
2016年2月3日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 物語のつくりかた編4「毎日1キャラクターを作り続ける事、それが出来ればプロになれる?」 第138回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第138回 物語のつくりかた編4「毎日1キャラクターを作り続ける事、それが出来ればプロになれる?」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 こ […]