2016年2月2日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 物語のつくりかた編3「絶対に<起承転結>のパターンにする必要はありません!」 第137回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第137回 物語のつくりかた編3「絶対に<起承転結>のパターンにする必要はありません!」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれ […]
2016年2月1日 / 最終更新日時 : 2016年2月1日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 物語のつくりかた編2「物語の主題とは何か?」 第136回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第136回 物語のつくりかた編2「物語の主題とは何か?」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくまで私達「ウォー […]
2016年1月30日 / 最終更新日時 : 2016年1月22日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 物語のつくりかた編1「好きな作品の起承転結を分析せよ。⇒練習になります!」 第135回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第135回 物語のつくりかた編1「好きな作品の起承転結を分析せよ。⇒練習になります!」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれて […]
2016年1月29日 / 最終更新日時 : 2016年1月22日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた ノベルゲームの良し悪し編7「結局は、ノベルゲームが好き。だから、この媒体で作りたい!」 第134回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第134回 ノベルゲームの良し悪し編7「結局は、ノベルゲームが好き。だから、この媒体で作りたい!」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 こ […]
2016年1月28日 / 最終更新日時 : 2016年1月22日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた ノベルゲームの良し悪し編6「開発費が比較的安く、様々な媒体で楽しむ事が出来る」 第133回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第133回 ノベルゲームの良し悪し編6「開発費が比較的安く、様々な媒体で楽しむ事が出来る」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書か […]
2016年1月27日 / 最終更新日時 : 2016年1月22日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた ノベルゲームの良し悪し編5「選択肢や分岐を使った物語構造」 第132回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第132回 ノベルゲームの良し悪し編5「選択肢や分岐を使った物語構造」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくま […]
2016年1月26日 / 最終更新日時 : 2016年1月22日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた ノベルゲームの良し悪し編4「プレイヤー=主人公? ノベルゲームの感情移入度について」 第131回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第131回 ノベルゲームの良し悪し編4「プレイヤー=主人公? ノベルゲームの感情移入度について」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここ […]
2016年1月25日 / 最終更新日時 : 2016年1月22日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた ノベルゲームの良し悪し編3「ノベルゲームの演出の強さ。出来る事が多い!」 第130回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第130回 ノベルゲームの良し悪し編3「ノベルゲームの演出の強さ。出来る事が多い!」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれてい […]
2016年1月23日 / 最終更新日時 : 2016年1月22日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた ノベルゲームの良し悪し編2「短編も長編もシナリオライターの思い通りに作れる」 第129回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第129回 ノベルゲームの良し悪し編2「短編も長編もシナリオライターの思い通りに作れる」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれ […]
2016年1月22日 / 最終更新日時 : 2015年12月20日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた ノベルゲームの良し悪し編1「私がノベルゲームで物語を作るこれだけの理由」 第128回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第128回 ノベルゲームの良し悪し編1「私がノベルゲームで物語を作るこれだけの理由」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれてい […]
2016年1月21日 / 最終更新日時 : 2015年12月20日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編80「ノベルゲームを作っていて、私が一番嬉しい瞬間」 第127回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第127回 企画編80「ノベルゲームを作っていて、私が一番嬉しい瞬間」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくま […]
2016年1月20日 / 最終更新日時 : 2015年12月20日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編79「タイトルに秘められた力~実例(ブログ記事アクセス数分析)やっぱりタイトルは大事です!~」 第126回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第126回 企画編79「タイトルに秘められた力~実例(ブログ記事アクセス数分析)やっぱりタイトルは大事です!~」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわか […]
2016年1月19日 / 最終更新日時 : 2015年12月20日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編78「ノベルゲームは基本的には1本で<物語が完結する>媒体」 第125回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第125回 企画編78「ノベルゲームは基本的には1本で<物語が完結する>媒体」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは […]
2016年1月18日 / 最終更新日時 : 2015年12月20日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編77「下手な鉄砲かず撃ちゃ当たる!~立ち止まるな、なんでも良いから考えよ~」 第124回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第124回 企画編77「下手な鉄砲かず撃ちゃ当たる!~立ち止まるな、なんでも良いから考えよ~」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに […]
2016年1月16日 / 最終更新日時 : 2015年12月20日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編76「0→1を生みだす苦痛。でも、生み出すためのヒントは貴方の中にある!」 第123回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第123回 企画編76「0→1を生みだす苦痛。でも、生み出すためのヒントは貴方の中にある!」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書 […]