2016年2月12日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編84「作り手と受け手(プレイヤー)の認識・感情の違いに注意!」 第146回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第146回 企画編84「作り手と受け手(プレイヤー)の認識・感情の違いに注意!」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているの […]
2016年2月11日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編83「主人公は何を成し遂げるのか?~プレイヤーが納得する主人公の目的~」 第145回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第145回 企画編83「主人公は何を成し遂げるのか?~プレイヤーが納得する主人公の目的~」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書か […]
2016年2月10日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編82「得意なジャンル、苦手なジャンル」 第144回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第144回 企画編82「得意なジャンル、苦手なジャンル」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくまで私達「ウォー […]
2016年2月9日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編81「ノベルゲームのプレイ時間、文字数、テキストのデータ量(キロバイト)の話」 第143回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第143回 企画編81「ベルゲームのプレイ時間、文字数、テキストのデータ量(キロバイト)の話」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに […]
2016年1月21日 / 最終更新日時 : 2015年12月20日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編80「ノベルゲームを作っていて、私が一番嬉しい瞬間」 第127回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第127回 企画編80「ノベルゲームを作っていて、私が一番嬉しい瞬間」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくま […]
2016年1月20日 / 最終更新日時 : 2015年12月20日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編79「タイトルに秘められた力~実例(ブログ記事アクセス数分析)やっぱりタイトルは大事です!~」 第126回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第126回 企画編79「タイトルに秘められた力~実例(ブログ記事アクセス数分析)やっぱりタイトルは大事です!~」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわか […]
2016年1月19日 / 最終更新日時 : 2015年12月20日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編78「ノベルゲームは基本的には1本で<物語が完結する>媒体」 第125回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第125回 企画編78「ノベルゲームは基本的には1本で<物語が完結する>媒体」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは […]
2016年1月18日 / 最終更新日時 : 2015年12月20日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編77「下手な鉄砲かず撃ちゃ当たる!~立ち止まるな、なんでも良いから考えよ~」 第124回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第124回 企画編77「下手な鉄砲かず撃ちゃ当たる!~立ち止まるな、なんでも良いから考えよ~」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに […]
2016年1月16日 / 最終更新日時 : 2015年12月20日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編76「0→1を生みだす苦痛。でも、生み出すためのヒントは貴方の中にある!」 第123回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第123回 企画編76「0→1を生みだす苦痛。でも、生み出すためのヒントは貴方の中にある!」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書 […]
2016年1月15日 / 最終更新日時 : 2015年12月20日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編75「作品において<一つだけ>嘘をついて良い」 第122回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第122回 企画編75「作品において<一つだけ>嘘をついて良い」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくまで私達 […]
2016年1月14日 / 最終更新日時 : 2015年12月20日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編74「設定はどこまで考えるべきか?」 第121回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第121回 企画編74「設定はどこまで考えるべきか?」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくまで私達「ウォータ […]
2016年1月13日 / 最終更新日時 : 2015年12月20日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編73「ノベルゲームにおける同人と商業の違いとは?」 第120回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第120回 企画編73「ノベルゲームにおける同人と商業の違いとは?」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくまで […]
2016年1月12日 / 最終更新日時 : 2015年12月20日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編72「多くの人に流行り、その上で、自分の好きな作品は参考になります」 第119回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第119回 企画編72「多くの人に流行り、その上で、自分の好きな作品は参考になります」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれて […]
2015年12月26日 / 最終更新日時 : 2015年12月20日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編71「スマートフォン版とWindows版を同時にリリースする上での問題点」 第107回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第107回 企画編71「スマートフォン版とWindows版を同時にリリースする上での問題点」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書 […]
2015年12月25日 / 最終更新日時 : 2015年12月24日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編70「いかにお金、時間を掛けずに作れるか。という事について(2)」 第106回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第106回 企画編70「いかにお金、時間を掛けずに作れるか。という事について(2)」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれてい […]