2016年1月29日 / 最終更新日時 : 2016年1月22日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた ノベルゲームの良し悪し編7「結局は、ノベルゲームが好き。だから、この媒体で作りたい!」 第134回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第134回 ノベルゲームの良し悪し編7「結局は、ノベルゲームが好き。だから、この媒体で作りたい!」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 こ […]
2016年1月28日 / 最終更新日時 : 2016年1月22日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた ノベルゲームの良し悪し編6「開発費が比較的安く、様々な媒体で楽しむ事が出来る」 第133回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第133回 ノベルゲームの良し悪し編6「開発費が比較的安く、様々な媒体で楽しむ事が出来る」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書か […]
2016年1月27日 / 最終更新日時 : 2016年1月22日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた ノベルゲームの良し悪し編5「選択肢や分岐を使った物語構造」 第132回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第132回 ノベルゲームの良し悪し編5「選択肢や分岐を使った物語構造」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくま […]
2016年1月26日 / 最終更新日時 : 2016年1月22日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた ノベルゲームの良し悪し編4「プレイヤー=主人公? ノベルゲームの感情移入度について」 第131回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第131回 ノベルゲームの良し悪し編4「プレイヤー=主人公? ノベルゲームの感情移入度について」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここ […]
2016年1月25日 / 最終更新日時 : 2016年1月22日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた ノベルゲームの良し悪し編3「ノベルゲームの演出の強さ。出来る事が多い!」 第130回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第130回 ノベルゲームの良し悪し編3「ノベルゲームの演出の強さ。出来る事が多い!」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれてい […]
2016年1月22日 / 最終更新日時 : 2015年12月20日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた ノベルゲームの良し悪し編1「私がノベルゲームで物語を作るこれだけの理由」 第128回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第128回 ノベルゲームの良し悪し編1「私がノベルゲームで物語を作るこれだけの理由」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれてい […]