2017年2月11日 / 最終更新日時 : 2016年12月6日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 物語の「盛り上がるシーン」に必要なモノは○○です!~盛り上がりシーンのはずなのに、盛り上がらない現象の理由も説明~ 物語の「盛り上がるシーン」に必要なモノは○○です! 物語においての「盛り上がりシーン」 どうすれば、盛り上がるシーンを作る事が出来るのか? どうすれば、読者は盛り上がってくれるのか? そう思う事はありませんか? 物語にお […]
2017年2月4日 / 最終更新日時 : 2016年12月6日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 創作作業中に曲やBGMを流す「良い事」「悪い事」 創作作業中に曲やBGMを流す「良い事」「悪い事」 貴方は普段、創作作業中に音楽を聴いていますか? 全く聴かない人、同じような雰囲気の曲やBGMを聴く人、好きな作品の曲を流す人……様々な方がいると思います。 今回は、創作作 […]
2017年1月28日 / 最終更新日時 : 2016年12月6日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 物語の「キャラクターの魅力アップ術」~キャラクターの魅力をアップさせる為のワンポイント~ 物語の「キャラクターの魅力アップ術」~キャラクターの魅力をアップさせる為のワンポイント~ 物語において、キャラクターとはとても大切な存在。 良いキャラクターからは良い物語が出来ますし、良い構成に良いキャラクターが乗っかれ […]
2017年1月21日 / 最終更新日時 : 2016年12月6日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 秘密は美味しい。 秘密は美味しい。 貴方には誰かに知られたくない「秘密」がありますか? 秘密を持っているのであれば、その秘密を知られないように努力をしたり、上手く隠そうとするのではないでしょうか。 もしくは、近しい人が秘密がある……と話し […]
2017年1月14日 / 最終更新日時 : 2016年12月6日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 物語は<いつ>面白くなるのか~面白い物語の3パターン~ 物語は<いつ>面白くなるのか~面白い物語の3パターン~ 貴方は作品を読んでいて「いつ面白くなるんだろう」と思った事はありませんか? 逆に、貴方の作っている作品は「いつ面白く感じてもらう事が出来る」と思って書いているでしょ […]
2017年1月7日 / 最終更新日時 : 2017年1月7日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 自分の作品作りに励むために必要な事・考え方~嫉妬をやる気に、他人の作品を悪く言うのではなく参考にする~ 自分の作品作りに励むために必要な事・考え方 ~嫉妬をやる気に、他人の作品を悪く言うのではなく参考にする~ 自分の作品に挑むのにあたって、貴方は何を考えていますか? 自分の作品しか頭にない、自分の作りたいものを表現したいと […]
2016年12月31日 / 最終更新日時 : 2016年12月6日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 燃える展開を作るには「主人公に無茶な決断をさせ、強大な問題を解決させる姿」を描くべし 燃える展開を作るには「主人公に無茶な決断をさせ、強大な問題を解決させる姿」を描くべし 主人公とは時として普通とは違った選択をするものです。 時として普通の人では選ばない行動をとり、他のキャラクターや読者を驚かせることにな […]
2016年12月24日 / 最終更新日時 : 2016年12月6日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 「焦らし」は物語において重要~期待させつつも、すぐにはやらない~ 「焦らし」は物語において重要~期待させつつも、すぐにはやらない~ 「焦らされる」とイライラしたり、もどかしい事ってありますよね? 「焦らす」を検索したところ「相手に期待をもたせながらそのことをしないで、いらいらした気持ち […]
2016年12月10日 / 最終更新日時 : 2016年12月6日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 「先が気になる物語」を作る為に必要なモノとは○○である。 「先が気になる物語」を作る為に必要なモノとは○○である。 「先が気になる物語」を作ろうと思った時に、貴方は何が必要だと思いますか? 私は、ナゾが必要不可欠であると思っています。 ナゾがある事によって、読者は物語の先が気 […]
2016年11月26日 / 最終更新日時 : 2016年10月31日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた キャラクターには「決め台詞」を設定せよ~魅力的なキャラ作りの一つの方法~ キャラクターには「決め台詞」を設定せよ~魅力的なキャラ作りの一つの方法~ 貴方には、ふと思い浮かんでくるキャラクターの名言や決め台詞ってありますか? 例えば「お前はもう死んでいる」(※実はこの台詞、決め台詞としてはアニメ […]
2016年11月19日 / 最終更新日時 : 2016年10月31日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 良いアイディアはいつ出てくるのか?~時間を掛けてひねり出したアイディアより、ぱっと出のアイディアの方が良かったりする?(雑記)~ 時間を掛けてひねり出したアイディアより、ぱっと出のアイディアの方が良かったりする?(雑記) ふと、最近思ったので書いてみようと思います。 ただし、あくまで今回の内容は私自身の場合ですので、全員が全員そうとは限りません。 […]
2016年11月12日 / 最終更新日時 : 2016年10月31日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた ライバルキャラの「凄さ・強さ」を出すための簡単な方法 ライバルキャラの「凄さ・強さ」を出すための簡単な方法 皆さんは、ライバルキャラを登場させる時、どのようにライバルの「凄さや強さ」を表現していますか? ライバルキャラには主人公と同じくらい魅力や、強さや凄さが求められている […]
2016年10月22日 / 最終更新日時 : 2016年9月1日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 魅力的なキャラクターの「ギャップ」10選~ギャップ萌えの作り方~ 魅力的なキャラクターの「ギャップ」10選~ギャップ萌えの作り方~ 過去記事(コチラや、コチラ)でも書きましたが、魅力的なキャラクターを作る方法として「ギャップをもたせる」があります。 「勉強は出来るし頼りがいがあるけれど […]
2016年9月25日 / 最終更新日時 : 2016年9月25日 water phoenix 日曜定期更新 日曜定期更新(09/25/2016)「今日は日曜日でした……9月最後の定期更新」 日曜日に書く事があっても無くても「とりあえず定期更新」するコーナー。 企画担当のどうでもいい事だったり、時として新作タイトルの事についてだったり、更新して、生存報告する事が第一目的です。 ケイ茶です ふと気付いたら、日曜 […]
2016年9月18日 / 最終更新日時 : 2016年9月18日 water phoenix 日曜定期更新 日曜定期更新(09/18/2016)「いつもの定期更新:結婚主義国家といきましょうの作り方の違い」 日曜日に書く事があっても無くても「とりあえず定期更新」するコーナー。 企画担当のどうでもいい事だったり、時として新作タイトルの事についてだったり、更新して、生存報告する事が第一目的です。 ケイ茶です。 という事で、予告通 […]