2016年2月29日 / 最終更新日時 : 2016年2月27日 water phoenix 今週の「一枚」 今週の1枚「一緒に行きましょう逝きましょう生きましょう レーベル印刷」 毎週、過去タイトル、制作中タイトル、落書きイラストなどを掲載していくコーナー。 基本的にはフォルダをあさったり、開発中画面を保存したり、イラスト担当からの貰いものを掲載していきます。 今週の一枚「いきましょうレーベル印刷 […]
2016年2月28日 / 最終更新日時 : 2016年2月27日 water phoenix 日曜定期更新 日曜定期更新(02/28/2016)「イラストが出来るたびに、浮気してます」 日曜日に書く事があっても無くても「とりあえず定期更新」するコーナー。 企画担当のどうでもいい事だったり、時として新作タイトルの事についてだったり、更新して、生存報告する事が第一目的です。 ケイ茶です。 次回 […]
2016年2月27日 / 最終更新日時 : 2016年2月21日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 制作者必見 魅力的なキャラクターを作るために知っておいた方が良い13の事 「制作者必見 魅力的なキャラクターを作るために知っておいた方が良い13の事」 ゲームや小説などの物語制作者の方や、企画担当の方で「魅力的なキャラクターが作れない」と悩んでいませんか? ここで紹介する13の事を知っておくだ […]
2016年2月26日 / 最終更新日時 : 2016年2月26日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画担当が8日で作った短編ノベル「友達監禁学校」1~ノベルゲームは簡単に作れます!~ 短編ノベル「友達監禁学校」1 このブログで「物語やノベルゲームの作り方」が書かれているけれど、本当に簡単に作ることができるの? そう思っていませんか? 本日掲載するミニノベルはかなり簡単に作られています。 なぜなら、普段 […]
2016年2月25日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編95「定番ジャンル⇒その逆を狙って、奇抜な作品を作る?」 第157回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第157回 企画編95「定番ジャンル⇒その逆を狙って、奇抜な作品を作る?」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あ […]
2016年2月24日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編94「一人の人間の限界~違う雰囲気の作品を作り続ける困難~」 第156回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第156回 企画編94「一人の人間の限界~違う雰囲気の作品を作り続ける困難~」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは […]
2016年2月23日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編93「ヒット作ほど奇抜な設定は少ない?」 第155回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第155回 企画編93「ヒット作ほど奇抜な設定は少ない?」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくまで私達「ウォ […]
2016年2月22日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編92「ありがちな展開の良さ、悪さ」 第154回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第154回 企画編92「ありがちな展開の良さ、悪さ」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくまで私達「ウォーター […]
2016年2月21日 / 最終更新日時 : 2016年2月19日 water phoenix 日曜定期更新 日曜定期更新(02/21/2016)「26日~ブログリニューアルします⇒曜日毎、決まった記事を掲載します!」 日曜日に書く事があっても無くても「とりあえず定期更新」するコーナー。 企画担当のどうでもいい事だったり、時として新作タイトルの事についてだったり、更新して、生存報告する事が第一目的です。 ケイ茶です。 今週 […]
2016年2月20日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編91「定番ですが・・・クライマックスシーンにメインテーマ曲を流すと燃えます!」 第153回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第153回 企画編91「定番ですが・・・クライマックスシーンにメインテーマ曲を流すと燃えます!」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここ […]
2016年2月19日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編90「発売後の販売数について~発売(配信)後2週間~1カ月が大切です!~」 第152回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第152回 企画編90「発売後の販売数について~発売(配信)後2週間~1カ月が大切です!~」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書 […]
2016年2月18日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編89「ノベルゲームの演出と開発期間の関係~どこまで演出に時間を掛けるか?~」 第151回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第151回 企画編89「ノベルゲームの演出と開発期間の関係~どこまで演出に時間を掛けるか?~」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに […]
2016年2月17日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編88「キャラクター名の決め方」 第150回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第150回 企画編88「キャラクター名の決め方」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくまで私達「ウォーターフェ […]
2016年2月16日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編87「飽きない物語は、何度も完結している」 第149回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第149回 企画編87「飽きない物語は、何度も完結している」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 ここに書かれているのは、あくまで私達「ウ […]
2016年2月15日 / 最終更新日時 : 2016年1月30日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 企画編86「作中でキャラクターを殺すか、殺さないか~安直なキャラの退場は良くない?~」 第148回ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 第148回 企画編86「作中でキャラクターを殺すか、殺さないか~安直なキャラの退場は良くない?~」 執筆者:企画担当 ケイ茶 他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。 こ […]