2016年5月20日 / 最終更新日時 : 2016年4月2日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 私の「ノベルゲームにおける立ち絵」についての考え 私の「ノベルゲームにおける立ち絵」についての考え ノベルゲームにおいてキャラクターは立ち絵で表示されています。 (立ち絵がないノベルゲームもあります) キャラクターとプレイヤーの接点と言う点では、多くは立ち絵がメインにな […]
2016年5月14日 / 最終更新日時 : 2016年4月2日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 物語の主人公を苦しめる為の方法4パターン 「物語の主人公を苦しめる為の方法4パターン」 物語において主人公は苦しむ事が多いです。 大切なものを失って苦しんだり、二つのものを天秤にかけて葛藤したり……。 もしも、貴方が物語の主人公(もしくは主要キャラクター)を苦し […]
2016年5月13日 / 最終更新日時 : 2016年4月2日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた パッケージ販売とダウンロード販売~それぞれの利点と欠点~ パッケージ販売とダウンロード販売~それぞれの利点と欠点~ ゲームが完成。 さて、どのように販売しようかと思った時に、パッケージ販売かダウンロード販売か決めることになると思います。 今回は、それぞれの利点と欠点について思い […]
2016年5月7日 / 最終更新日時 : 2016年4月2日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 「面白い物語の作り方の知識がある、わかった」だけじゃ作れない! 「面白い物語の作り方の知識がある、わかった」だけじゃ作れない! この記事を読んでいると言う事は、貴方は「面白い物語」についてある程度知っている、調べている方だと思います。 きっと自分なりの物語構築のための知識があり、どう […]
2016年5月6日 / 最終更新日時 : 2016年4月2日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた キャラクター性格設定に使える要素20個 キャラクター性格設定に使える要素20個 貴方は、キャラクターの性格を設定していて困ったことはありませんか? このキャラクターの性格をどうしようか、主人公のライバルの性格はどうしようか……。 そんな時に、参考にできるように […]
2016年4月30日 / 最終更新日時 : 2016年4月2日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 「貴方の作品が<有名になる><売れる>為に必要な事とは」 「貴方の作品が<有名になる><売れる>為に必要な事とは」 せっかく自分の作品が完成した。 どうせなら、有名になって欲しいですよね? 有料作品であれば売れた方が嬉しいですよね? では、有名になったり売れる為には何が必要だと […]
2016年4月29日 / 最終更新日時 : 2016年4月2日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 「シリーズもの、続編を作るにあたっての考え方」 「シリーズもの、続編を作るにあたっての考え方」 ノベルゲームを一本作って、その作品が評価された、気に入った。 だからシリーズ化したい、続編を作りたいと思っていませんか? 今回、シリーズものや続編を作るのにあたって考えた方 […]
2016年4月23日 / 最終更新日時 : 2016年4月2日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 物語・構成の「ワンパターン」からの脱却方法6パターン 「物語・構成の「ワンパターン」からの脱却方法6パターン」 物語の構成を考えている、プロットを立てていて「あれ? 前に作ったものと同じパターンだ」と思った事はありませんか? 沢山の作品を作っていると遭遇するのが、過去と一緒 […]
2016年4月22日 / 最終更新日時 : 2016年4月2日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた ノベルゲーム開発において「全体の質か、何かに特化するべきか?」 ノベルゲーム開発において「全体の質か、何かに特化するべきか?」 ノベルゲームを開発していて、それぞれの作業ごとに専任の担当者がいますか? 例えば、シナリオ、グラフィック、音楽、スクリプト、演出……等です。 もしも、このう […]
2016年4月16日 / 最終更新日時 : 2016年4月2日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 失敗すると「もったいない!」~「ノベルゲーム」「物語」のキャッチコピー・あらすじの作り方~ 「ノベルゲーム」「物語」のキャッチコピー・あらすじの作り方 貴方の作った「ノベルゲーム」や「物語」が完成しました! 次のステップは、いかに出来上がった作品を広げるのか、興味を持ってもらえるのかという事ですよね? そこで、 […]
2016年4月15日 / 最終更新日時 : 2016年4月2日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 物語が完成しない7つの理由 「物語が完成しない7つの理由」 いざ物語を作り始めたけれど、予定通りに完成しない! 途中で詰まってしまった! 終わりが見えない! と悩んではいませんか? 今回、物語がなぜ完成しないのかをリストアップし、それに対する解決策 […]
2016年4月9日 / 最終更新日時 : 2016年4月2日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 「キャラクターが生きているか」疑問に思った時にやるべきたった一つの事 「キャラクターが生きているか」疑問に思った時にやるべき事 物語のキャラクターを描いていて、このキャラクターは生きていると言えるのか、と疑問に思った事はありませんか? そんな時には、たった一つだけやるべき事があります。 そ […]
2016年4月2日 / 最終更新日時 : 2016年3月26日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 「ギャグ」と「シリアス」と「日常」の比率を考える 「ギャグ」と「シリアス」と「日常」の比率を考える 物語の要素として「ギャグ」と「シリアス」はどちらも重要なものです。 物語を作るのであれば笑わせる部分(ギャグ)と真面目な部分(シリアス)を考える事も多いでしょう。 今回は […]
2016年4月1日 / 最終更新日時 : 2016年3月26日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 主人公が「できる事」と「できない事」を考えるだけで物語が作れます! 「主人公が「できる事」と「できない事」を考えると物語が作れます!」 物語が作れない……何を描いて良いのかわからない、と悩んでいませんか? そして、貴方の物語の主人公には「できる事」と「できない事」がありますか? この2つ […]
2016年3月12日 / 最終更新日時 : 2016年3月5日 water phoenix ウォーターフェニックス的「ノベルゲーム」のつくりかた 主人公が失恋する物語を作る上で考えた方が良い、たった3つの事 「主人公が失恋する物語を作る上で考えた方が良い、たった3つの事」 主人公が失恋をする物語を書きたい、考えてみたいと思っている方はいませんか? そんな貴方に、作る上で考えた方が良い3つの事をお伝えします。 この3つを考える […]